Talleres Tecnológicos

Infantil, primaria y secundaria

Actividades con contenidos específicos sobre animación, programación, videojuegos, tinkering, electrónica y/o robótica.

En nuestros talleres de Tecnología Creativa potenciamos el uso artístico, expresivo y lúdico de la tecnología a la vez que introducimos conceptos clave en el campo de las ciencias, la ingeniería o las matemáticas.

Es educación STEAM (Science, Technology, Engineering, Art + Design and Math) pero poniendo énfasis en la A de Arte y Diseño.

En las escuelas, dentro del horario lectivo ofrecemos talleres donde los alumnos se introducen en el apasionante mundo de la tecnología a través de la programación con Scratch, la creación de artilugios electrónicos o la programación de misiones con robots.

Nosotros llevamos todo el material necesario para llevar a cabo la actividad (ordenadores, robots, etc…)

¿Qué talleres tecnológicos ofrecemos?

Ofrecemos actividades de hasta 4 horas de duración en tu centro o escuela para todas las edades y niveles.

  • Talleres de arte digital con Scratch
  • Talleres de programación con Scratch
  • Talleres de tinkering con Makey Makey
  • Talleres de introducción a la electrónica
  • Talleres de robótica educativa

 

¿Cómo son los talleres?

Son talleres muy prácticos, dinámicos y dirigidos paso a paso. Los y las alumnas trabajan por parejas.

Información importante:

  • 1 tallerista por aula
  • Necesitamos un aula con proyector o pantalla digital donde poder mostrar las explicaciones.
  • El material lo podemos llevar nosotros o podemos utilizar el del centro.
o rellena el siguiente formulario para reservar u obtener más información

GALERÍA

Talleres

  • Ordenar

Programemos un terrario para nuestra mascota virtual y usamos el termómetro de la placa m-core para medir constantemente la temperatura. El terrario irá cambiando de color en función de la temperatura detectada. Nuestro objetivo será intentar mantenerlo con una temperatura

Nos convertimos en ingenieros y diseñamos nuestros propios vehículos del futuro usando formas geométricas. A continuación, añadimos luces de verdad a nuestro diseño gracias a unos leds, una batería y la plastilina conductiva.

En esta actividad probamos un videojuego tipo shoot ’em up como los clásicos de arcade “Space Invaders”, “1942” o “R-Type”. Aprenderemos a mover la nave (o personaje) por toda la pantalla, a “spawnear” enemigos, cogeremos bonus y power-ups, mostraremos marcadores

En esta actividad probamos un clásico de las recreativas: la máquina de Whac-A-Mole. El Whac-A-Mole es un popular juego de arcade inventado en Japón en 1975. Consiste en una superficie con cinco agujeros y un mall. Cuando el juego empieza,