Infantil, primaria y secundaria
Actividades con contenidos específicos sobre animación, programación, videojuegos, tinkering, electrónica y/o robótica.
En nuestros talleres de Tecnología Creativa potenciamos el uso artístico, expresivo y lúdico de la tecnología a la vez que introducimos conceptos clave en el campo de las ciencias, la ingeniería o las matemáticas.
Es educación STEAM (Science, Technology, Engineering, Art + Design and Math) pero poniendo énfasis en la A de Arte y Diseño.
En las escuelas, dentro del horario lectivo ofrecemos talleres donde los alumnos se introducen en el apasionante mundo de la tecnología a través de la programación con Scratch, la creación de artilugios electrónicos o la programación de misiones con robots.
Nosotros llevamos todo el material necesario para llevar a cabo la actividad (ordenadores, robots, etc…)
Ofrecemos actividades de hasta 4 horas de duración en tu centro o escuela para todas las edades y niveles.
Son talleres muy prácticos, dinámicos y dirigidos paso a paso. Los y las alumnas trabajan por parejas.
Programemos una luz nocturna que reacciona a la cantidad de luz del ambiente usando un sensor de luz y leds RGB. También conectamos los leds a un potenciómetro para regular la cantidad de luz a nuestro gusto.
Nuestro mito es muy vergonzoso y no le gusta que lo miren. ¡Sólo quiere meter su caparazón en un agujero! El robot se pondrá rojo (con sus leds) cuando no esté parado ante algo que le tape la cara. Tendremos
Programemos una doctora virtual que mide tu temperatura y hace su diagnóstico.
En esta actividad introduciremos la placa micro:bit, su matriz de leds y sus botones. A continuación, utilizaremos el programa MakeCode para crear unos emoticonos personalizados que asociaremos a diferentes botones o movimientos de la placa. Finalmente, animaremos nuestra emoticona añadiendo
Programemos un juego tipo “dungeon”. El personaje debe recoger una llave y escapar de laberinto/masmorra sin tocar las paredes. Precio: 240 € (IVA incluido)
Programemos una versión simplificada del famoso juego “Flappy Bird”, donde el pájaro protagonista debe esquivar columnas para seguir avanzando. Precio: 240 € (IVA incluido)
Programemos una versión simplificada del “Pong”, el famoso juego que simula un tenis de mesa. El jugador controla una paleta y debe mantenerse golpeando el balón el mayor tiempo posible. Precio: 240 € (IVA incluido)
¿Cómo funciona un robot? Haremos de robots para ver cómo piensan y luego aprenderemos cómo se programan. Los alumnos deberán completar unas misiones relacionadas con el hilo conductor de la actividad (a escoger): el Sistema Solar, Salvemos los animales, Salvemos
En esta actividad aprenderemos que el aire tiene mucha energía y la podemos utilizar para poner en marcha molinos de viento y producir energía con los aerogeneradores. También, construiremos unas maquetas de molinos de viento usando un kit de construcción
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