Infantil, primaria y secundaria
Actividades con contenidos específicos sobre animación, programación, videojuegos, tinkering, electrónica y/o robótica.
En nuestros talleres de Tecnología Creativa potenciamos el uso artístico, expresivo y lúdico de la tecnología a la vez que introducimos conceptos clave en el campo de las ciencias, la ingeniería o las matemáticas.
Es educación STEAM (Science, Technology, Engineering, Art + Design and Math) pero poniendo énfasis en la A de Arte y Diseño.
En las escuelas, dentro del horario lectivo ofrecemos talleres donde los alumnos se introducen en el apasionante mundo de la tecnología a través de la programación con Scratch, la creación de artilugios electrónicos o la programación de misiones con robots.
Nosotros llevamos todo el material necesario para llevar a cabo la actividad (ordenadores, robots, etc…)
Ofrecemos actividades de hasta 4 horas de duración en tu centro o escuela para todas las edades y niveles.
Son talleres muy prácticos, dinámicos y dirigidos paso a paso. Los y las alumnas trabajan por parejas.
Usaremos la cámara web para programar un juego parecido al Fruit Ninja. Con la extensión “Sensor de vídeo” de Scratch detectaremos el movimiento sobre los objetos de forma similar a como lo hacen sistemas como Kinect de Xbox o PlayStation
En esta actividad haremos una introducción a la electrónica utilizando el programa MakeCode y la placa micro:bit. Una vez aprendidas las nociones básicas, veremos todo el potencial de los sensores y actuadores de la placa: haremos música, activaremos los diversos
Hacemos una introducción a la robótica básica usando mBot (basado en Arduino). Aprenderemos a programar las partes principales de un robot: placa controladora, sensores y actuadores.
Hacemos una introducción a la electrónica básica mediante la placa mCore (basada en Arduino). Aprenderemos a utilizar las partes principales de un proyecto de electrónica: placa controladora, sensores y actuadores.
Introducción al Scratch Jr. haciendo una escena animada con temática libre. Añadiremos fondos, personajes, sonidos y pequeñas animaciones.
El conocido juego del alambre ahora con gráficos y sonidos. ¡Qué no te quite el pulso! En esta actividad mejoraremos el juego utilizando Makey Makey para construir el dispositivo y Scratch para detectar eventos, añadir animaciones, música y sonidos, cronometrar
Desarrollamos una versión simplificada de un juego tipo “infinite running” y construimos un “dispositivo de salto” para que los jugadores puedan interactuar con saltos reales. Precio: 240 € (IVA incluido)
En esta actividad viajaremos al futuro para conocer cómo serán los pueblos y ciudades de aquí a 500 años. Pensaremos y dibujaremos qué elementos habrá en las calles, cómo serán las casas, qué oficios habrá… Finalmente, programaremos el robot Code
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