Casal de verano tecnológico – Vila Olímpica de Barcelona 2026

Del 29 de junio al 31 de julio

Programación, robótica, videojuegos y creatividad digital


En nuestros casales tecnológicos potenciamos el uso artístico, expresivo y lúdico de la tecnología al mismo tiempo que introducimos conceptos clave en el ámbito de las ciencias, la ingeniería o las matemáticas.

Es educación STEAM (Science, Technology, Engineering, Art + Design and Math), poniendo el énfasis en el Arte y el Diseño. De esta forma, los alumnos tienen la oportunidad de ampliar su imaginación y ejercitar su creatividad mientras desarrollan habilidades como el trabajo en equipo, la gestión de proyectos o la resolución de problemas.


¿Qué haremos?

Creación de videojuegos con Scratch
Arte digital y animación
Electrónica con micro:bit
Proyectos interactivos con Makey Makey
Robótica con mBot
Actividades de ciencia e ingeniería


Casal STEAM en Vila Olímpica

¿Estás listo? ¡Pues abre el ordenador que empezamos!

Jugaremos a ser artistas digitales, crearemos nuestras propias animaciones, inventaremos videojuegos con materiales reciclados y Makey Makey y nos convertiremos en mini-ingenieros programando los distintos elementos de un robot.

¿Qué equipo será el más divertido de la semana? ¿Y el más original? ¿Y el más colaborativo?


Metodologías que utilizamos…

Bajo el hilo conductor de la semana, las actividades siguen diferentes metodologías: hay actividades dirigidas, otras en las que los propios niños pueden avanzar a su ritmo siguiendo una guía didáctica, juegos en grupo para toda la clase y momentos para probar y evaluar constructivamente lo que han hecho los demás.


Vale, pero ¿qué harán mis hijos e hijas?

Cada lunes nos presentamos y realizamos una pequeña introducción de las actividades de la semana. Se crean los grupos de trabajo, pensamos un nombre para el equipo y diseñamos nuestra insignia o mascota.


Otras actividades

Dinámicas de grupo

Cada día empezaremos con dinámicas de grupo para fomentar la integración y la cooperación entre compañeros durante toda la semana. También realizaremos juegos tradicionales, juegos de mesa, talleres creativos y actividades al aire libre.


Tardes STEAM

Juegos de mesa, manualidades electrónicas, construcciones con Lego, engranajes, materiales reciclados, actividades para trabajar el pensamiento computacional, robots de suelo, arte matemático, etc.


Tarde de película

Una tarde a la semana veremos una película todos juntos.


Mañana de playa

Algunas semanas iremos a la playa (según turno).
Informaremos del día concreto en la comunicación semanal.


Comida

Comida en la escuela con cocina propia. (Endermar)

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Objetivos

  • Potenciar la imaginación combinando la programación y la robótica de forma creativa.

  • Derribar la barrera mental que con demasiada frecuencia separa las ciencias de las artes.

  • Aprender a razonar de forma algorítmica (computational thinking) ya resolver problemas técnicos.

  • Ganar autonomía en el diseño y desarrollo de proyectos propios.

  • Provocar un cambio de mentalidad: de consumidores pasivos a creadores activos.

  • Comunicar ideas y expresarse creativamente utilizando las nuevas tecnologías.

  • Aprender las bases de la programación como nueva forma de alfabetización en el s. XXI.

DONDE SE REALIZA

Turnos y precios

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