Reconocido por el Departamento de Educación
Fechas del curso:
Del 30/03/2026 al 02/04/2026
- Lunes 30 de marzo de 10:00 a 14:00
- Martes 31 de marzo de 10:00 a 14:00
- Miércoles 1 de abril de 10:00 a 14:00
- Jueves 2 de abril de 10:00 a 13:00
Horas
15 h
Precio
145 € (Empresas: Bonificable a través de FUNDAE)
¿Dónde se realiza?
Escola Efa: C/ de Ramon Turró, 71, 08005 Barcelona
Descripción:
En este curso nos adentraremos en el mundo de la programación, la electrónica y la robótica a través de actividades prácticas, atractivas, innovadoras y actualizadas.
Si te gustan la tecnología y la robótica y quieres transmitirlas a niños y jóvenes, este curso es para ti.
Dirigido a:
Personas interesadas en la tecnología y la educación, ya que es una oportunidad para conectar la tecnología, el arte y la ingeniería con el aprendizaje de los niños. No es necesario tener experiencia previa en programación.
Contenidos:
- Conociendo las competencias STEAM.
- La tecnología al servicio de la educación.
- Normas de seguridad y recomendaciones.
- Introducción a la programación por bloques
- Introducción a la electrónica con Makey Makey.
- Práctica grupal: Actividad con Makey Makey.
- Electrónica con micro:bit.
- Práctica grupal: Actividad con micro:bit.
- Práctica individual: Diseño de una actividad didáctica para trabajar la electrónica.
- Introducción a la robótica con robots de suelo.
- Práctica grupal: Actividad con Code&Go.
- Introducción a los sensores y actuadores con la placa mCore.
- Práctica grupal: Actividad con mCore.
- Robótica con mBot.
- Práctica grupal: Actividad con mBot.
- Práctica individual: Diseño de una actividad didáctica con robots.
Objetivos:
Objetivos generales:
- Adquirir conocimientos tecnológicos básicos para trabajar las competencias STEAM en el aula.
- Adquirir las competencias básicas para incorporar eficazmente actividades tecnológicas en las distintas áreas de conocimiento.
Objetivos específicos:
- Conocer distintas formas de trabajar las competencias STEAM.
- Conocer los fundamentos básicos de la programación, la electrónica y la robótica.
- Preparar actividades educativas que incorporen la tecnología de forma segura.
- Diseñar actividades didácticas que trabajen la programación o el pensamiento computacional, la electrónica y la robótica.
- Incorporar la tecnología a las situaciones de aprendizaje de distintas áreas.
Metodología:
Este curso combina metodologías activas y participativas para garantizar un aprendizaje significativo y aplicable en el aula. Se trabajará mediante una combinación de sesiones teóricas y prácticas que tendrán en cuenta:
- Aprendizaje Basado en la Práctica
o Cada módulo incluye actividades prácticas con las herramientas tecnológicas propuestas.
o Las prácticas están enfocadas a la aplicación directa en el aula. - Trabajo Cooperativo
o Se promoverá el intercambio de ideas y experiencias entre los docentes para enriquecer el aprendizaje. - Reflexión y Evaluación Continua
o Se proporcionará retroalimentación individual y grupal para ayudar a los participantes a consolidar sus aprendizajes. - Demostraciones y Ejemplos Prácticos
o Se ofrecerán demostraciones guiadas para comprender el funcionamiento de los programas que se utilizarán.
o Se presentarán casos de uso reales para inspirar a los docentes en su práctica educativa.
Observaciones:
- Aprendizaje Basado en la Práctica
o Cada módulo incluye actividades prácticas con los materiales tecnológicos propuestos. Los participantes experimentarán directamente con Makey Makey, micro:bit, robots de suelo y otros dispositivos.
o Las sesiones se desarrollarán en formato de taller, priorizando la manipulación directa de la tecnología. - Trabajo Cooperativo
o Se fomentará el trabajo en equipo mediante prácticas grupales, en las que los participantes colaborarán para resolver retos y diseñar actividades didácticas.
o Se promoverá el intercambio de ideas y experiencias entre los docentes para enriquecer el aprendizaje. - Reflexión y Evaluación Continua
o Se realizarán momentos de debate y reflexión después de cada práctica para analizar su aplicabilidad y mejorar las propuestas didácticas.
o Se proporcionará retroalimentación individual y grupal para ayudar a los participantes a consolidar sus aprendizajes. - Demostraciones y Ejemplos Prácticos
o Se ofrecerán demostraciones guiadas para comprender el funcionamiento de los dispositivos antes de manipularlos.
o Se presentarán casos de uso reales para inspirar a los docentes en su práctica educativa
Importante:
- Para superar el curso es necesario asistir al 75 % del curso y participar en todas las tareas propuestas.
- Este curso se puede complementar con el curso online de programación, electrónica y Arte Digital.
En colaboración con Escola Efa
Puedes contactar con nosotros a través del correo tallers@eixos-creativa.com
