PRESENCIAL – Competencias STEAM en educación: Electrónica y robótica

Reconocido por el Departamento de Educación

Fechas del curso:

Del 30/03/2026 al 02/04/2026

  • Lunes 30 de marzo de 10:00 a 14:00
  • Martes 31 de marzo de 10:00 a 14:00
  • Miércoles 1 de abril de 10:00 a 14:00
  • Jueves 2 de abril de 10:00 a 13:00

Horas

15 h

Precio

145 € (Empresas: Bonificable a través de FUNDAE)

¿Dónde se realiza?

Escola Efa: C/ de Ramon Turró, 71, 08005 Barcelona

Descripción:

En este curso nos adentraremos en el mundo de la programación, la electrónica y la robótica a través de actividades prácticas, atractivas, innovadoras y actualizadas.
Si te gustan la tecnología y la robótica y quieres transmitirlas a niños y jóvenes, este curso es para ti.

Dirigido a:

Personas interesadas en la tecnología y la educación, ya que es una oportunidad para conectar la tecnología, el arte y la ingeniería con el aprendizaje de los niños. No es necesario tener experiencia previa en programación.

Contenidos:

Módulo 1. Introducción.
  1. Conociendo las competencias STEAM.
  2. La tecnología al servicio de la educación.
  3. Normas de seguridad y recomendaciones.
  4. Introducción a la programación por bloques
Módulo 2. Electrónica.
  1. Introducción a la electrónica con Makey Makey.
  2. Práctica grupal: Actividad con Makey Makey.
  3. Electrónica con micro:bit.
  4. Práctica grupal: Actividad con micro:bit.
  5. Práctica individual: Diseño de una actividad didáctica para trabajar la electrónica.
Módulo 3. Robótica.
  1. Introducción a la robótica con robots de suelo.
  2. Práctica grupal: Actividad con Code&Go.
  3. Introducción a los sensores y actuadores con la placa mCore.
  4. Práctica grupal: Actividad con mCore.
  5. Robótica con mBot.
  6. Práctica grupal: Actividad con mBot.
  7. Práctica individual: Diseño de una actividad didáctica con robots.

Objetivos:

  • Objetivos generales:

    • Adquirir conocimientos tecnológicos básicos para trabajar las competencias STEAM en el aula.
    • Adquirir las competencias básicas para incorporar eficazmente actividades tecnológicas en las distintas áreas de conocimiento.

    Objetivos específicos:

    • Conocer distintas formas de trabajar las competencias STEAM.
    • Conocer los fundamentos básicos de la programación, la electrónica y la robótica.
    • Preparar actividades educativas que incorporen la tecnología de forma segura.
    • Diseñar actividades didácticas que trabajen la programación o el pensamiento computacional, la electrónica y la robótica.
    • Incorporar la tecnología a las situaciones de aprendizaje de distintas áreas.

Metodología:

Este curso combina metodologías activas y participativas para garantizar un aprendizaje significativo y aplicable en el aula. Se trabajará mediante una combinación de sesiones teóricas y prácticas que tendrán en cuenta:

  1. Aprendizaje Basado en la Práctica
    o Cada módulo incluye actividades prácticas con las herramientas tecnológicas propuestas.
    o Las prácticas están enfocadas a la aplicación directa en el aula.
  2. Trabajo Cooperativo
    o Se promoverá el intercambio de ideas y experiencias entre los docentes para enriquecer el aprendizaje.
  3. Reflexión y Evaluación Continua
    o Se proporcionará retroalimentación individual y grupal para ayudar a los participantes a consolidar sus aprendizajes.
  4. Demostraciones y Ejemplos Prácticos
    o Se ofrecerán demostraciones guiadas para comprender el funcionamiento de los programas que se utilizarán.
    o Se presentarán casos de uso reales para inspirar a los docentes en su práctica educativa.

Observaciones:

Este curso combina metodologías activas y participativas para garantizar un aprendizaje significativo y aplicable en el aula. Se trabajará mediante una combinación de sesiones teóricas y prácticas que tendrán en cuenta:
  1. Aprendizaje Basado en la Práctica
    o Cada módulo incluye actividades prácticas con los materiales tecnológicos propuestos. Los participantes experimentarán directamente con Makey Makey, micro:bit, robots de suelo y otros dispositivos.
    o Las sesiones se desarrollarán en formato de taller, priorizando la manipulación directa de la tecnología.
  2. Trabajo Cooperativo
    o Se fomentará el trabajo en equipo mediante prácticas grupales, en las que los participantes colaborarán para resolver retos y diseñar actividades didácticas.
    o Se promoverá el intercambio de ideas y experiencias entre los docentes para enriquecer el aprendizaje.
  3. Reflexión y Evaluación Continua
    o Se realizarán momentos de debate y reflexión después de cada práctica para analizar su aplicabilidad y mejorar las propuestas didácticas.
    o Se proporcionará retroalimentación individual y grupal para ayudar a los participantes a consolidar sus aprendizajes.
  4. Demostraciones y Ejemplos Prácticos
    o Se ofrecerán demostraciones guiadas para comprender el funcionamiento de los dispositivos antes de manipularlos.
    o Se presentarán casos de uso reales para inspirar a los docentes en su práctica educativa

Importante:

  • Para superar el curso es necesario asistir al 75 % del curso y participar en todas las tareas propuestas.
  • Este curso se puede complementar con el curso online de programación, electrónica y Arte Digital.

En colaboración con Escola Efa

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Puedes contactar con nosotros a través del correo tallers@eixos-creativa.com