Programación con bloques, arte digital, videojuegos, electrónica y robótica
Se trata de una actividad STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Maths) donde los alumnos van introduciéndose en los diferentes ámbitos de la tecnología mediante actividades sencillas y lúdicas.
Consiste en pequeños juegos y actividades de una sesión de duración que ofrecen a los alumnos un primer contacto con la programación, la electrónica y la robótica. Niños y niñas juegan y experimentan con el arte y el diseño digital, la animación por ordenador, la programación, los videojuegos, la electrónica y la robótica. Hacemos juegos y pequeños ejercicios para empezar a desarrollar las habilidades necesarias para convertirnos en programadores y programadoras.
Trabajamos el pensamiento computacional y lógico-matemático así como la capacidad de abstracción.
¿Qué hacemos en esta extraescolar?
Realizamos actividades variadas dirigidas por el monitor donde todos los alumnos avanzan al mismo tiempo.
1r trimestre:
Durante el primer trimestre, presentamos las herramientas que utilizamos a lo largo del curso, comprobamos el nivel inicial de cada grupo y empezamos a trabajar la programación por bloques y la electrónica.
Trabajamos:
- Arte y animación con Scratch y Piskel.
- Interactividad y mini-juegos con Scratch.
- Electrónica con mCore y mBlock.
2º trimestre:
En el segundo trimestre continuamos reforzando el aprendizaje de la electrónica y la programación. También, introducimos la robótica, el magnetismo y la electricidad.
Trabajamos:
- Robótica con mBot y mBlock.
- Electrónica con micro:bit y MakeCode.
- Electricidad, magnetismo e ingeniería.
3r trimestre:
En el último trimestre del curso, unimos todos los aprendizajes realizados y trabajamos el arte, la programación y la electrónica diseñando nuestro propio hardware con Makey Makey. También continuaremos reforzando el pensamiento computacional con juegos de mesa educativos.
Trabajamos:
- Manualidades interactivas con Makey Makey y Scratch.
- Extensiones de Scratch y juegos educativos.