Infantil, primaria y secundaria
Actividades con contenidos específicos sobre animación, programación, videojuegos, tinkering, electrónica y/o robótica.
En nuestros talleres de Tecnología Creativa potenciamos el uso artístico, expresivo y lúdico de la tecnología a la vez que introducimos conceptos clave en el campo de las ciencias, la ingeniería o las matemáticas.
Es educación STEAM (Science, Technology, Engineering, Art + Design and Math) pero poniendo énfasis en la A de Arte y Diseño.
En las escuelas, dentro del horario lectivo ofrecemos talleres donde los alumnos se introducen en el apasionante mundo de la tecnología a través de la programación con Scratch, la creación de artilugios electrónicos o la programación de misiones con robots.
Nosotros llevamos todo el material necesario para llevar a cabo la actividad (ordenadores, robots, etc…)
Ofrecemos actividades de hasta 4 horas de duración en tu centro o escuela para todas las edades y niveles.
Son talleres muy prácticos, dinámicos y dirigidos paso a paso. Los y las alumnas trabajan por parejas.
Programemos un pequeño corto animado con personajes que se mueven, cambian de expresión, tienen diálogos sincronizados, cambios de escenario… y mucho más! Será una animación sencilla tipo “teatro de títeres”, con fondos, personajes, entradas y salidas de plano, diálogos y
Haremos una versión simplificada de una caja de ritmos añadiendo la posibilidad de lanzar efectos visuales por pantalla.
Construimos un juego de inflar globos para dos jugadores usando Makey Makey y plastilina conductiva. ¡Gana el jugador que infla su globo más rápido! Cada jugador debe pulsar su tecla asociada lo más rápido posible para que su globo se
Programemos una carrera entre dos jugadores donde gana el que apreta más veces y más rápido un botón hecho con plastilina conductiva y Makey Makey. Cada jugador debe pulsar su tecla asociada lo más rápido posible para que su personaje
Programemos un juego tipo “Catch game” usando mBlock y un potenciómetro conectado a la placa mCore para controlar al personaje. El juego consiste en mover al personaje a izquierda y derecha para recoger todos los objetos que van cayendo del
Nuestro mBot está listo para detectar todo lo que se le ponga por delante y avisarnos con luces y sonidos. Cuando el robot tenga algo delante encenderemos sus leds y emitiremos un sonido de alerta con el pardo.
Programemos un generador de disfraces aleatorios y construimos un pulsador con un rollo de cartón, papel de aluminio y un Makey Makey para controlarlo. Precio: 184 € (IVA incluido)
Una escena animada con la temática que más os guste. Añadimos personajes, los movemos, les hacemos hablar y cambiamos sus disfraces. Esta actividad es la introducción perfecta para niños y niñas que no han usado nunca Scratch. Aprenderemos qué es
Contacta'ns