Todos los talleres

Impartimos talleres para escuelas, para bibliotecas, ayuntamientos, entidades, asociaciones, etc. También para empresas tanto para actividades familiares (Family day) como actividades destinadas a generar dinámicas de grupo (Team Building) también organizamos fiestas de cumpleaños tanto en nuestro local como a domicilio.

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Nuestro mBot está listo para detectar todo lo que se le ponga por delante y avisarnos con luces y sonidos. Cuando el robot tenga algo delante encenderemos sus leds y emitiremos un sonido de alerta con el pardo.

Los alumnos aprenderán a diseñar y caracterizar a su propio superhéroe. Marcaremos las pautas para la creación de una pequeña historia que reproduciremos en una tira cómica.

Programamos un generador de disfraces aleatorios y construimos un pulsador con un rollo de cartón, papel de aluminio y un Makey Makey para controlarlo.

Una escena animada con la temática que más os guste. Añadimos personajes, los movemos, les hacemos hablar y cambiamos sus disfraces. Esta actividad es la introducción perfecta para niños y niñas que no han usado nunca Scratch. Aprenderemos qué es

Usaremos la cámara web para programar un juego parecido al Fruit Ninja. Con la extensión «Sensor de vídeo» de Scratch detectaremos el movimiento sobre los objetos de forma similar a como lo hacen sistemas como Kinect de Xbox o PlayStation

Construimos un gamepad usando Makey Makey para mover un personaje en pantalla y luego para jugar al Super Mario Bros.

En esta actividad haremos una introducción a la electrónica utilizando el programa MakeCode y la placa micro:bit. Una vez aprendidas las nociones básicas, veremos todo el potencial de los sensores y actuadores de la placa: haremos música, activaremos los diversos

Hacemos una introducción a la robótica básica usando mBot (basado en Arduino). Aprenderemos a programar las partes principales de un robot: placa controladora, sensores y actuadores.

Hacemos una introducción a la electrónica básica mediante la placa mCore (basada en Arduino). Aprenderemos a utilizar las partes principales de un proyecto de electrónica: placa controladora, sensores y actuadores.

Introducción al Scratch Jr. haciendo una escena animada con temática libre. Añadiremos fondos, personajes, sonidos y pequeñas animaciones.