Formación ONLINE en programación, electrónica y su aplicación en el aula desde infantil a la ESO.
Fechas: De l’1/07/2025 al 27/07/2025
Duración: 30h
Formato: Online
Coste: 130€
Reconocido por el Departament d’Educació de la Generalitat de Catalunya
Con este curso se adentrará en el mundo de la programación, la electrónica y la robótica a través de actividades prácticas para abordar el diseño de actividades que puede trasladar a sus aulas. ¡Invita a tus alumnos a explorar, experimentar y crear a través del juego!
Reconeguda pel Departament d’Ensenyament
¡Súmate al reto! Conectamos las Competencias STEAM y la educación.
Dirigido a:
- Maestros de Educación Infantil, Primaria y Secundaria.
- Educadores/as de proyectos educativos.
Contenidos:
Módulo 1. Introducción.
- Conociendo las competencias STEAM
- La tecnologia al servicio de la educación
- Normas de seguridad y recomendaciones
- Alfebatización digital y pensamiento computacional.
- Introducción a la programación por bloques.
Módulo 2. Programación
- Programación unplugged.
- Programación básica con Scratch Jr.
- Programación con Scratch (bucles, variables, y bloques).
- Práctica grupal: Actividad con Scratch
- Pràctica individual: Diseño de una actividad para trabajar la programación
Módulo 3. Electrónica.
- Introducción a la electrónica
- Electrónica con microbit.
- Práctica grupal: Actividad con microbit.
- Circuitos electrónicos simples.
- Práctica individual: Actividad con circuitos electrónicos
- Práctica individual: Diseño de una actividad para trabajar la electrónica en el aula
Módulo 5. Arte y tecnología
- La A de STEAM.
- Herramientas STEAM per potenciar la creatividad: Pius, construcciones, herramientas de dibujo vectorial, herramientas de píxel art…
- Práctica grupal: Dibujo con Scratch.
- Práctica individual: Diseño de una actividad artística con elementos tecnológicos
Objetivos:
- Conocer diferentes formas de trabajar las competencias steam.
- Conocer los fundamentos básicos de la programación, la electrónica y la robótica.
- Diseñar actividades que trabajen la programación o el pensamiento computacional, la electrónica y la robótica.
Metodología:
Este curso combina metodologías activas y participativas para garantizar un aprendizaje significativo y aplicable en el aula. Se trabajará mediante una combinación de sesiones teóricas y prácticas que tendrán en cuenta:
- Aprendizaje Basado en la Práctica
o Cada módulo incluye actividades prácticas con las herramientas tecnológicas propuestas.
o Las prácticas están enfocadas a la aplicación directa en el aula. - Trabajo Cooperativo
o Se promoverá el intercambio de ideas y experiencias entre los docentes para enriquecer el aprendizaje. - Reflexión y Evaluación Continua
o Se proporcionará retroacción individual y grupal para ayudar a los participantes a consolidar sus aprendizajes. - Demostraciones y Ejemplos Prácticos
o Se ofrecerán demostraciones guiadas para entender el funcionamiento de los programas que se utilizarán.
o Se presentarán casos de uso reales para inspirar a los docentes en su práctica educativa.
Observaciones:
La organización permite trabajar de forma asincrónica, es decir, cada persona puede realizar el curso en el horario que le vaya mejor, siempre que respete las fechas de inicio y final de cada actividad.
El curso está pensado para que los alumnos dediquen unas 5 horas por semana. Se recomienda conectarse a la plataforma cada dos o tres días.
Durante todo el curso, tendrás el soporte de la tutora y de la coordinación técnica. Las dudas se responderán lo antes posible, y como máximo en 48 horas (excepto si envías la consulta en viernes).
Evaluación continua y certificación
Es necesario realizar todas las actividades dentro de los plazos establecidos. Si alguien no puede cumplir los plazos, debe decirlo antes a la tutora del curso, que decidirá si se puede realizar una excepción.
Los plazos son semanales: los módulos se abren cada lunes, y las actividades deben realizarse antes del domingo a las 23:55 h.
Este curso se realiza en colaboración con la ESCUELA EFA.