Extraescolar de Tecnología Creativa Primaria (1º a 3º)
Programación con blogs, arte digital, videojuegos, electrónica y robótica
Se trata de una actividad STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Maths) donde los alumnos van introduciéndose en los diferentes ámbitos de la tecnología mediante actividades sencillas y lúdicas.
Consiste en pequeños juegos y actividades de una sesión de duración que ofrecen a los alumnos un primer contacto con la programación, la electrónica y la robótica. Niños y niñas juegan y experimentan con el arte y el diseño digital, la animación por ordenador, la programación, los videojuegos, la electrónica y la robótica. Hacemos juegos y pequeños ejercicios para empezar a desarrollar las habilidades necesarias para convertirnos en programadores y programadoras.
Trabajamos el pensamiento computacional y lógico-matemático así como la capacidad de abstracción.
¿Qué hacemos en esta extraescolar?
Realizamos actividades variadas dirigidas por el monitor donde todos los alumnos avanzan al mismo tiempo.
1.er trimestre:
Durante el primer trimestre, presentamos las herramientas que utilizamos a lo largo del curso, comprobamos el nivel inicial de cada grupo y empezamos a trabajar la programación por bloques y la electrónica.
Trabajamos:
- Arte y animación con Scratch y Piskel.
- Interactividad y mini-juegos con Scratch.
- Electrónica con mCore y mBlock.
2.º trimestre:
En el segundo trimestre continuamos reforzando el aprendizaje de la electrónica y la programación. También, introducimos la robótica, el magnetismo y la electricidad.
Trabajamos:
- Robótica con mBot y mBlock.
- Electrónica con micro:bit y MakeCode.
- Electricidad, magnetismo e ingeniería.
3.er trimestre:
En el último trimestre del curso, unimos todos los aprendizajes realizados y trabajamos el arte, la programación y la electrónica diseñando nuestro propio hardware con Makey Makey. También continuaremos reforzando el pensamiento computacional con juegos de mesa educativos.
Trabajamos:
- Manualidades interactivas con Makey Makey y Scratch.
- Extensiones de Scratch y juegos educativos.
Objetivos
El objetivo principal en este ciclo es introducir conceptos básicos de programación y robótica así como ganar confianza en las propias habilidades tecnológicas.
- Potenciar la imaginación combinando la programación y la robótica de forma creativa.
- Derribar la barrera mental que con demasiada frecuencia separa las ciencias de las artes.
- Aprender a razonar de forma algorítmica (computational thinking) ya resolver problemas técnicos.
- Ganar autonomía en el diseño y desarrollo de proyectos propios.
- Provocar un cambio de mentalidad: de consumidores pasivos a creadores activos.
- Comunicar ideas y expresarse creativamente utilizando las nuevas tecnologías.
- Aprender las bases de la programación como nueva forma de alfabetización en el s. XXI.
- Trabajamos con equipos de dos o tres niños con el objetivo de aprender a trabajar en equipo.
DONDE SE REALIZA
Eixos Creativa
C/de Ramon Turró 73 local 1, 08005 Barcelona
Miércoles de 17:30 a 18:30
ACTIVIDAD BECADA POR EL AYUNTAMIENTO DE BARCELONA