ON LINE – Competencias STEAM para la Educación: Arte, programación y electrónica – Verano

Formación ONLINE en programación, electrónica y su aplicación en el aula desde infantil a la ESO.

Fechas: Del 1/07/2026 al 31/07/2026
Duración: 30h
Formato: Online
Coste: 130€

Reconocido por el Departament d’Educació de la Generalitat de Catalunya

Con este curso os adentraréis en el mundo de la programación, la electrónica y el arte digital a través de actividades prácticas para abordar el diseño de actividades que podéis trasladar a vuestras aulas. ¡Invita a tus alumnos a explorar, experimentar y crear a través del juego!

¡Súmate al reto! Conectamos las Competencias STEAM y la educación.

Dirigido a:

  • Maestros de Educación Infantil, Primaria y Secundaria.

Contenidos:

Módulo 1. Introducción.

  1. Conociendo las competencias STEAM.
  2. La tecnología al servicio de la educación.
  3. Normas de seguridad y recomendaciones.
  4. Alfabetización digital y pensamiento computacional.
  5. Introducción a la programación por bloques.

Módulo 2. Programación

  1. Programación unplugged.
  2. Programación básica con Scratch Jr.
  3. Programación con Scratch (bucles, variables, y bloques).
  4. Práctica grupal: Actividad con Scratch
  5. Práctica individual: Diseño de una actividad para trabajar la programación.

Módulo 3. Electrónica.

  1. Introducción a la electrónica
  2. Electrónica con micro:bit.
  3. Práctica grupal: Actividad con micro:bit.
  4. Circuitos electrónicos simples.
  5. Práctica individual: Actividad con circuitos electrónicos
  6. Práctica individual: Diseño de una actividad para trabajar la electrónica en el aula

Módulo 4. Arte y tecnología

  1. La A de STEAM.
  2. Herramientas STEAM per potenciar la creatividad: Pius, construcciones, herramientas de dibujo vectorial, herramientas de píxel art…
  3. Práctica grupal: Dibujo con Scratch.
  4. Práctica individual: Diseño de una actividad artística con elementos tecnológicos

Objetivos:

  • Conocer diferentes formas de trabajar las competencias steam.
  • Conocer los fundamentos básicos de la programación, la electrónica y la robótica.
  • Diseñar actividades que trabajen la programación o el pensamiento computacional, la electrónica y la robótica.

Metodología:

Este curso combina metodologías activas y participativas para garantizar un aprendizaje significativo y aplicable en el aula. Se trabajará mediante una combinación de sesiones teóricas y prácticas que tendrán en cuenta:

  1. Aprendizaje Basado en la Práctica
    o Cada módulo incluye actividades prácticas con las herramientas tecnológicas propuestas.
    o Las prácticas están enfocadas a la aplicación directa en el aula.
  2. Trabajo Cooperativo
    o Se promoverá el intercambio de ideas y experiencias entre los docentes para enriquecer el aprendizaje.
  3. Reflexión y Evaluación Continua
    o Se proporcionará retroalimentación individual y grupal para ayudar a los participantes a consolidar sus aprendizajes.
  4. Demostraciones y Ejemplos Prácticos
    o Se ofrecerán demostraciones guiadas para entender el funcionamiento de los programas que se utilizarán.
    o Se presentarán casos de uso reales para inspirar a los docentes en su práctica educativa.

Observaciones:

  • La organización permite trabajar de forma asíncrona, es decir, cada persona puede hacer el curso en el horario que mejor le vaya, siempre que respete las fechas de inicio y finalización de cada actividad.
  • El curso está pensado para que los alumnos le dediquen unas 5 horas a la semana. Se recomienda conectarse a la plataforma cada dos o tres días.
  • Durante todo el curso, tendrás el apoyo de la tutora y de la coordinación técnica. Las dudas se responderán lo antes posible y, como máximo, en 48 horas (excepto si envías la consulta en viernes).
  • Este curso se puede complementar con el otro curso presencial de robótica, ya que se tratan aspectos diferentes que complementan este curso.

Evaluación continua y certificación
Es necesario realizar todas las actividades dentro de los plazos establecidos. Si alguien no puede cumplir los plazos, debe decirlo antes a la tutora del curso, que decidirá si se puede realizar una excepción.

Los plazos son semanales: los módulos se abren cada lunes, y las actividades deben realizarse antes del domingo a las 23:55 h.

Este curso se realiza en colaboración con la ESCUELA EFA.

¿Tienes dudas?
Puedes contactar con nosotros a través del correo tallers@eixos-creativa.com

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