PRESENCIAL- Competències STEAM en educació: Electrònica i robòtica

Reconegut pel Departament d’Educació

Dates del curs:

Del 30/03/2026 al 02/04/2026

  • Dilluns 30 de març de 10:00 a 14:00
  • Dimarts 31 de març 10:00 a 14:00
  • Dimecres 1 d’abril 10:00 a 14:00
  • Dijous 2 d’abril 10:00 a 13:00

Hores

15 h

Preu

145 €  (Empreses: Bonificable a través de FUNDAE)

On es fa?

Escola Efa: C/de Ramon Turró, 71 08005 Barcelona

Descripció:

En aquest curs ens endinsarem al món de la programació, l’electrònica i la robòtica a través d’activitats pràctiques, atractives, innovadores i actualitzades. 
Si t’agrada la tecnologia, la robòtica i vols transmetre-ho a infants i joves, aquest curs és per a tu. 

Dirigit a:

Persones interessades en la tecnologia i l’educació, ja que és una oportunitat per connectar la tecnologia, l’art i l’enginyeria amb l’aprenentatge dels infants. No cal tenir experiència prèvia en programació.

Continguts:

Mòdul 1. Introducció. 
  1. Coneixent les competències STEAM.
  2. La tecnologia al servei de l’educació.
  3. Normes de seguretat i recomanacions.
  4. Introducció a la programació per blocs
Mòdul 2. Electrònica. 
  1. Introducció a l’electrònica amb Makey Makey.
  2. Pràctica grupal: Activitat amb Makey Makey.
  3. Electrònica amb microbit.
  4. Pràctica grupal: Activitat amb microbit.
  5. Pràctica individual: Disseny d’una activitat didàctica per treballar l’electrònica.
Mòdul 3. Robòtica. 
  1. Introducció a la robòtica amb robots de terra.
  2. Pràctica grupal: Activitat amb Code&Go.
  3. Introducció als sensors i actuadors amb la placa mcore.
  4. Pràctica grupal: Activitat amb mcore.
  5. Robòtica amb mbot.
  6. Pràctica grupal: Activitat amb mbot.
  7. Pràctica individual: Disseny d’una activitat didàctica amb robots.

Objectius:

  • Objectius generals:

    • Adquirir uns coneixements tecnològics bàsics per treballar les competències STEAM a l’aula.
    • Adquirir les competències bàsiques per incorporar eficaçment activitats tecnològiques a les diferents àrees de coneixement.

    Objectius específics:

    • Conèixer diferents formes de treballar les competències STEAM.
    • Conèixer els fonaments bàsics de la programació, l’electrònica i la robòtica.
    • Preparar activitats educatives que incorporin amb seguretat la tecnologia.
    • Dissenyar activitats didàctiques que treballin la programació o el pensament computacional, l’electrònica i la robòtica.
    • Incorporar la tecnologia a les situacions d’aprenentatge de diferents àrees.

Metodologia:

Aquest curs combina metodologies actives i participatives per garantir un aprenentatge significatiu i aplicable a l’aula. Es treballarà mitjançant una combinació de sessions teòriques i pràctiques que tindran en compte:

  1. Aprenentatge Basat en la Pràctica
    o Cada mòdul inclou activitats pràctiques amb les eines tecnològiques proposades. 
    o Les pràctiques estan enfocades a l’aplicació directa a l’aula.
  2. Treball Cooperatiu
    o Es promourà l’intercanvi d’idees i experiències entre els docents per enriquir l’aprenentatge.
  3. Reflexió i Avaluació Contínua
    o Es proporcionarà retroacció individual i grupal per ajudar els participants a consolidar els seus aprenentatges.
  4. Demostracions i Exemples Pràctics
    o S’oferiran demostracions guiades per entendre el funcionament dels programes que s’utilitzaran. 
    o Es presentaran casos d’ús reals per inspirar als docents en la seva pràctica educativa.

Observacions:

Aquest curs combina metodologies actives i participatives per garantir un aprenentatge significatiu i aplicable a l’aula. Es treballarà mitjançant una combinació de sessions teòriques i pràctiques que tindran en compte:
 
  1. Aprenentatge Basat en la Pràctica
    o Cada mòdul inclou activitats pràctiques amb els materials tecnològics proposats. Els participants experimentaran directament amb Makey Makey, micro: bit, robots de terra i altres dispositius.
    o Les sessions es desenvoluparan en format taller, prioritzant la manipulació directa de la tecnologia.
  2. Treball Cooperatiu
    o Es fomentarà el treball en equip mitjançant pràctiques grupals, on els participants col·laboraran per resoldre reptes i dissenyar activitats didàctiques.
    o Es promourà l’intercanvi d’idees i experiències entre els docents per enriquir l’aprenentatge.
  3. Reflexió i Avaluació Contínua
    o Es realitzaran moments de debat i reflexió després de cada pràctica per analitzar la seva aplicabilitat i millorar les propostes didàctiques.
    o Es proporcionarà retroacció individual i grupal per ajudar els participants a consolidar els seus aprenentatges.
  4. Demostracions i Exemples Pràctics
    o S’oferiran demostracions guiades per entendre el funcionament dels dispositius abans de la seva manipulació.
    o Es presentaran casos d’ús reals per inspirar als docents en la seva pràctica educativa

Important:

  • Per superar el curs cal assistir al 75 % del curs i participar a totes les tasques proposades al curs.
  • Aquest curs es pot complementar amb el curs on line de programació, electrònica i Art Digital. 

En col·laboració amb Escola Efa

Tens dubtes? Pots contactar amb nosaltres a través del mail tallers@eixos-creativa.com